De_inferno- карта средних размеров. Баланс соблюдён очень хорошо. Есть множество укрытий, открытых пространств и узких коридоров.
Тактика игры за спецназ: без разделения на 2 отряда тут никуда, иначе терроры заложат бомбу и успеют занять оборону. Первый отряд (2 человека) сразу бежит направо, потом налево по проходу к небольшому балкону. Основная масса стычек происходят именно там. Может неплохо помочь слон. Можно схитрить и спрятаться на бомбплейсе, но таким образом вы осложните жизнь 2-му отряду. Если вы никого не заметили, то значит террористы решили подняться по лестнице. Но всё же 2-м туда идти не стоит. Один должен залезть на балкон, т.к. кто-то может пролезть по канаве под домами. 2-й отряд проходит через дом и прячется. Лучшие позиции для этого: под деревянным мостом возле дома, прямо под балконом, в дверном проходе возле моста или среди коробок на самом бомбплейсе. Можно сразу залезть по коробкам в дом и ждать террористов в коридоре. Но тогда вы рискуете пропусить их на точку закладки бомбы. Также точку А удобно охранять прямо с базы, если у вас есть AWP.
de_Nuke- как много в этом звуке. При правильном старте и небольшом наличии ума менты рулят. Главное - подавить теров в начале, потом будет легко.
В общем, если менты держат верхнюю точку, то, даже когда теры пойдут на нижнюю, менты должны их обезвредить. При активном прессинге со стороны ментов теры могут замышковаться (не рекомендую), или же пойти напролом всем вместе. Один момент, тыл должен быть прикрыт как следует. Это очень важно. Собственно и все. Далее идут некоторые моменты: нижнюю точку терам охранять довольно легко, а заложенную бомбу так вообще сладость. Это должны помнить обе стороны. Оружие. В принципе хороши почти все, кто чем пользуется. Хороша муха (5.1) в сочетании с чем нибудь этаким (подумайте). Хороши дробаны, на то они и дробаны. Хороши винтари. А вот снайперки я не рекомендую, только иногда, по надобности. И не забывайте, на нюке огромное множество хороших огневых позиций.
De_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить.
Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой.
Вот несколько общих советов, которые должны помочь при игре на данной карте: 1) Не передвигайтесь так, чтоб ваши ноги было видно под вагоном - лучше присесть, и уже из этой позиции атаковать врага. Если же нужно убежать - используйте прыжки, хотя и при прыжках, и при простом беге у противника будет огромное преимущество - он всегда будет знать ваше месторасположение, и не задержится (если не тормозок :-) с атакой. 2) Эта карта (можно зачислить как "+" и наоборот, хотя CS все-таки игра командная) не для таких слаженных командных действий, как на многих других картах (cs_italy, de_aztec и т.д.)
Зарег. на сайте Всего:
Новых за месяц:
Новых за неделю:
Новых вчера:
Новых сегодня:
Из них
Администраторов:
Модераторов:
Проверенных:
Обычных юзеров-2:
Из них Парней:
Девушек: